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Fin de Windows Mixed Reality

Fin de Windows Mixed Reality

03/10/2024

Les casques Windows Mixed Reality ne fonctionnent plus avec la dernière mise à jour de Windows 11

 

Avec Windows 11 24H2, la dernière version majeure du système d'exploitation PC de Microsoft, vous ne pouvez plus utiliser un casque Windows MR de quelque manière que ce soit - pas même sur Steam.

Cela concerne tous les casques Windows MR d'Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo et Samsung, y compris le Reverb G2 de HP, sorti en 2020.

 

Capture d'écran de UploadVR

 

UploadVR a testé Windows 11 24H2 avec un Reverb G2 et a trouvé la notification ci-dessus. Microsoft a confirmé à UploadVR qu'il s'agissait d'une suppression intentionnelle lors de l'annonce initiale en décembre.

En août, 3,49 % des utilisateurs de SteamVR utilisaient un casque Windows MR, soit environ 80 000 personnes selon nos estimations. S'ils installent Windows 11 24H2, leur casque VR deviendra effectivement un presse-papier.

« Les appareils Windows Mixed Reality existants continueront à fonctionner avec Steam jusqu'en novembre 2026, si les utilisateurs restent sur leur version actuelle de Windows 11 (version 23H2) et ne passent pas à la mise à jour annuelle des fonctionnalités de Windows 11 de cette année (version 24H2). »

La mort des casques Windows MR survient la même semaine où Microsoft a révélé que la production de HoloLens 2 était terminée et que la prise en charge logicielle du casque AR s'arrêterait après 2027.

 

Windows MR n'a jamais vraiment décollé

 

Malgré leur nom, tous les casques Windows MR étaient en réalité réservés à la VR, et sont compatibles avec la plupart des contenus SteamVR via le pilote SteamVR de Microsoft.

Les premiers casques Windows MR sont arrivés fin 2017 en provenance d'Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo et Samsung, dans le but de concurrencer l'Oculus Rift et le HTC Vive qui avaient été lancés un an plus tôt. Il s'agissait des premiers produits VR grand public à proposer un suivi positionnel inside-out, à la fois pour le casque et les contrôleurs.

Tous les équipementiers Windows MR originaux, à l'exception de Samsung, ont utilisé le même design LCD à panneaux fixes bon marché avec des lentilles fixes, tandis que le Samsung Odyssey avait un réglage IPD et des panneaux OLED - les mêmes panneaux OLED qui allaient être utilisés dans le HTC Vive Pro et l'Oculus Quest un an et demi plus tard.

Bien que les casques LCD aient parfois été vendus à partir de 200 dollars et que Samsung ait proposé (pour l'époque) des panneaux OLED haute résolution, les casques Windows MR n'ont jamais réussi à être adoptés à grande échelle par les joueurs de PC VR. Dans l'étude Steam Hardware Survey, Windows MR a culminé à environ 10 % de la part d'utilisation de SteamVR en 2019, et se situe maintenant autour de 3,5 %.

 

Mais pourquoi ?

 

Tout d'abord, la qualité du suivi laissait à désirer. Alors que l'Oculus Quest et la plupart des casques intégraux ont utilisé quatre caméras espacées ou plus pour un large volume de suivi des contrôleurs, les casques Windows MR n'avaient que deux caméras orientées vers l'avant, ce qui limitait considérablement les actions de la main qui pouvaient être effectuées. Le Reverb G2 de HP a ajouté deux caméras latérales supplémentaires, mais lorsqu'il a été lancé en 2020, il était déjà trop tard pour la plateforme de Microsoft.

Autre problème majeur : les manettes n'étaient pas particulièrement ergonomiques et donnaient l'impression d'avoir été conçues pour être aussi bon marché que possible. Cela contrastait fortement avec l'Oculus Touch et les contrôleurs Index de Valve, tous deux appréciés par la plupart de leurs propriétaires.

Essentiellement, Microsoft et ses partenaires n'ont pas réussi à donner une raison convaincante d'acheter la première vague de casques Windows MR, et au moment où HP est arrivé avec Reverb et ses panneaux 2K, la gamme autonome Oculus Quest de Meta avait déjà commencé à dominer le marché du matériel de réalité virtuelle.

Le faible prix des casques Quest et leur capacité à fonctionner à la fois comme casque PC VR sans fil et autonome en ont fait le choix préféré de la plupart des acheteurs, bien qu'ils soient moins confortables que des casques comme Reverb et qu'ils aient une résolution inférieure.

 

Le partenariat avec Meta

 

Au cours des dernières années, Microsoft a déplacé son attention sur le XR vers un partenariat stratégique à long terme basé sur les logiciels avec Meta. Jusqu'à présent, ce partenariat a permis d'intégrer le Xbox Cloud Gaming et les applications web Office au système d'exploitation Horizon des casques Quest. Bientôt, il permettra également l'extension automatique des ordinateurs portables Windows 11 en les regardant simplement, y compris la création de moniteurs supplémentaires entièrement virtuels.

Au début de l'année, Microsoft a annoncé Windows Volumetric Apps, une nouvelle API permettant d'étendre à l'espace 3D les éléments 3D des applications PC diffusées sur Meta Quest.

 

Source : UploadVR

Traduction en français : INO-VR

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